Télécommande OpenDCC - Fonctionnement - Menu Modification


Menu: Modification (Lok-Edit)


    Dans le Menu Modifier (Lok-Edit) les paramètres d'une locomotive peuvent être entrés ou modifiés. Cela inclut l'adresse, le nom, les pas de vitesse et (dans le cas d'un affichage graphique) une image qui est associée à cette locomotive.

  • Affichage:

    Lok Edit        RUN 
    Name:_BBII    
    Addr:__98  Steps:_28
     ESC  DEL  REC  XMT 

    Dans la première ligne le nom du menu (ici: Lok Edit) et l'état du système apparaissent. Dans la deuxième ligne indique le nom de la locomotive (ici BBII), lignes 3 et 4 sont l'adresse (ici 98) et le nombre de paliers de vitesse. La marque du curseur (_) indique le champ à modifier.

  • Fonctions des boutons poussoirs

    Lok-Edit: Modification des paramètres d'une loco
    Tourner le bouton de vitesse Modifie la valeur actuelle à l'emplacement du curseur. Dans le champ nom, les charactères défilent. Entrer dix charactères, éventuellement blancs pour passer au champ suivant. Dans la version graphique l'image de locomotive peut être choisie lors de la sélection image de la locomotive. L'image n'a pas d'influence sur le contrôle.
    Pousser le bouton de vitesseConfirmer la saisie et passer à la zone suivante. Avec Shift: aller au champ précédent.
    Curseur vers le haut / bas sélectionne une nouvelle locomotive dans la base de données de locomotive.
    Curseur gauche / droite quitte le menu Edition et revient à Lokmenu, les modifications sont annulées.
    Center quitte le menu Edition et revient à Lokmenu, avec la locomotive en cours de traitement restant sélectionnée. Celle-ci peut alors être contrôlée, mais les paramètres ne sont pas stockés de façon permanente dans la télécommande.
    Maj + Centre: Sortie de menu, tandis que les modifications sont annulées. Si le nombre de pas de vitesse de la locomotive courante a été modifié, elle sera arrêtée pour des raisons de sécurité.
    Shift+Center Quitter le menu, et les modifications sont annulées.
    Touches programmables Tant que la loco n'a pas été traitée:
    DEL Supprimer cette loco de la liste.
    - -
    - -
    - -
    Si la loco a été traitée, des touches programmables supplémentaires sont disponibles:
    ORG (Origine) Restaurer à nouveau le réglage précédent.
    SAV Sauvegarde les nouvelles valeurs
    ADD Créer et enregistrer une nouvelle entrée.
    NAME Propose le nom de la locomotive avec Lsuivi de l'adresse entrée précédemment.
    Maj + touches programmables Lorsque les touches programmables sont pressées avec la touche Shift, les fonctions suivantes sont disponibles:
    PTRD (READ) Lire cette adresse de locomotive sur la voie de programmation..
    PTWR (WRITE) Décrire la locomotive sur la voie de programmation avec cette adresse.
    - -
    - -

  • Comment arriver au menu: Lok-Edit?
    Dans Lok Menu appuyer deux fois sur Shift+Center.

Attribution de nom

    La télécommande offre la possibilité d'attribuer un nom à une locomotive. Il peut s'agir d'un maximum de 10 caractères. (Voir aussi: # define LOK_NAME_LENGTH). Les caractères suivants sont autorisés:

    1234567890:!?.&-+()#*<> ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz
    Les Noms des locomotives peuvent être importés à partir du PC.

Attribution d'image

    Si la télécommande est équipée d'un affichage graphique, une image d'une locomotive peut être affectée à côté d'un nom.
    Si le curseur est sur le champ graphique (le «rail» dans le graphique clignote) un graphique différent peut être sélectionné en tournant la roue de vitesse. Les graphismes sont rangés par genres, si vous appuyez sur la touche Maj tout en faisant tourner la roue, la sélection graphique saute à un genre complet vers l'avant ou vers l'arrière.
    La capacité d'importer des graphiques à partir d'un PC est prévues (et déjà préparé dans le code).